[周报快读]国家VR/AR标准研讨会召开 全军首个VR对抗训练系统投入使用

来源: VR网 作者:ww 阅读:286 2018-07-09

  本周VR行业事件较多,所以,VR网(微信公众号:VR平台)小编把所有重点给你划出来了:

  政策

  VR网了解到,近日北京市人民政府印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》的通知,该发展意见中明确提出要加快互动影视、超感影院等新型产品开发,加大情感感知、新型人机交互、全息成像、虚拟现实、文化资源数字化处理等技术创新力度;推进数字技术创新与文化创意产业有效衔接,支持发展高精尖文化装备,推动大数据、物联网、云计算、人工智能、超高清等先进技术在新闻出版、广播影视、广告会展、文化旅游等领域深度应用,提升影视后期制作、艺术展演展陈、文物和非物质文化遗产保护修复等方面的数字化、智能化、网络化水平;发展基于互联网的新型文化商业模式和产业业态,发挥新一代信息技术、数字技术对内容创作、产品研发、模式创新的支撑作用,提升文化创意领域“互联网+”创新发展水平。

  查看《关于推进文化创意产业创新发展的意见》全文请点击。

  融资

  Aldin

  公司业务:VR游戏发商

  融资情况: 100万美元种子轮融资

  投资方:Crowberry Capital领投,Investa、celandic Technology Development Fund参投

  行业

  1.由VRCORE主办的Global VR Hackathon之2018 Global VR Hackathon·上海站活动于7月1日顺利结束,参赛选手们齐聚魔都,在紧张而激动的48小时内各自组队、开发,最终各组提交的作品精彩纷呈、各具特色。

  去年的Hackathon分别在中国、澳大利亚、奥地利、新西兰及德国举行了分站赛,共有8支从分站赛中脱颖而出的队伍最终在中国上海参加了总决赛。在去年的基础上, 2018 Global VR Hackathon覆盖城市站点将有所增加。本次VRCORE联合上海交大科技园及上海虚拟与增强现实产业联盟(VAIA)举办的城市分站赛也是中国赛区分站赛之一,最终各个城市分站赛的获胜团队将在中国聚首,参加总决赛。

  2.7月2-3日,在网龙网络公司的发起下,工业和信息化部全国信息技术标准化技术委员会图形图像及环境数据表示分委会(TC28/SC24)虚拟现实与增强现实标准工作组关于《信息技术 虚拟现实应用软件基本要求及其测试方法》国家标准研讨会在网龙网络公司召开。

  VR网(微信公众号:VR平台)了解到,《信息技术 虚拟现实应用软件基本要求及测试方法》为虚拟现实与增强现实标准工作组成立以来第二批立项的国家标准,得到了国标委、工信部以及行业内部的广泛重视。本次标准研讨会的召开,深化了虚拟现实标准化工作的交流与合作,通过凝聚各方专家智慧,推动虚拟现实标准化进程。下一步虚拟现实与增强现实标准工作组将继续运用这一平台巩固虚拟现实标准化的成果,积极组织国内产学研用资源,提升整体标准成果水平,凝聚产业力量和集群优势,为虚拟现实技术创新和产业发展贡献更大力量。

  3.7月5日下午,2018年第十六届ChinaJoy新闻发布会在上海浦东嘉里大酒店隆重举行。本届ChinaJoy的展会主题为“新科技 新娱乐 新价值”。

  本届ChinaJoy立意鲜明、时代特色突出,表达了本届ChinaJoy立足产业发展新的要求,突出科技新动能、娱乐正能量、内容新价值的办展定位。本届ChinaJoy以“专业展会、国际平台、促进合作、共谋发展”为展会特色,旨在为全球数字娱乐产业发展搭建一个高端、前沿、全面的交流合作平台,具有六大亮点。详情请点击。

  4.根据联合市场研究公司发布的题为《按构成、设备和应用划分的混合现实市场:2017-2024年全球机会分析和行业预测》的报告显示,到2024年,混合现实(MR)的全球市场价值将达到53.621亿美元。这一估计值在2018年到2024年间的复合年均增长率为71.6%,预计将有大量市场机会。

  该报告以北美、欧洲、亚太和拉丁美洲四个区域为基础对全球MR市场进行了分析。此外,报告还对波特5力(Porter's Five Forces)进行了分析,以更好地了解行业的竞争情况和每个利益相关方的角色。它还探讨了主要制造商为保住市场立足点而采取的进一步战略。报告中提到的一些公司包括HTC,Intel,Magic Leap,微软,Facebook和谷歌。

  见闻

  5.7月1日,VR网(微信公众号:VR平台)携合作伙伴IDEALENS走进南京外国语学校仙林分校,希望用科技为南外学生打造一个不一样的夏令营活动。本次活动涵盖从小学一年级到初中三年级学生,VR网选出语文、地理、历史、化学、思维等课程,利用虚拟教学拓展学习主体的认识视界,突破认识的物理空间和思维模式,丰富学习主体。希望通过此次体验,为学生打造开放、交互、沉浸的三维学习环境,激发自主学习、自主探索、自主创造的学习能力。

  本次夏令营活动将持续到7月12日,如您对VR在教育课堂会出现哪些有趣的事物和现象感到好奇,可以第一时间联系VR网(微信公众号:VR平台),我们愿意与您一同探索,更多VR教育的可能。详情请点击。

  6.6月30日,由国防科技大学军事基础教育学院主办的首届国防科技大学单兵综合战斗技能模拟训练系统总结会暨首届对抗赛颁奖礼在国防科技大学三号院隆重举行,全校筛选出的32支学员代表队经过三天的激烈对抗,决出冠军、亚军和季军。

  此次对抗赛使用的是一款名为“强军”的单兵综合战斗技能模拟训练系统,是全军首个跨平台多人虚拟现实模拟对抗训练系统,目前在国防科技大学中承担《轻武器射击》、《战术》等军事课目的课外训练任务,这也标志着“强军”军用版正式投入使用。该系统最大的特点就是支持多人对抗,可实现PC、PAD、VR等多平台同时在线。

  7.VR网获悉,加拿大魁北克的一个天文台正试图运用AR技术,为游客提供一个独特的星空夜景。他们与国家地理以及Aryzon(第一个纸板AR头显的创造者)合作,打造了这个全新的AR天文馆——ObservEtoiles。该天文馆现已正式开放,每人需要花费45.99美元就可以体验一次神奇的AR观星之旅。

  结束露天AR体验后。你还可以在自己的智能手机上安装planetarium AR应用程序,而且你还可以将你使用的Aryzon头显带回家,这样你就可以在家中自续探索星星,并与你的朋友和家人分享。详情请点击。

  8.日前,阿联酋航空在其网站上增加了3D VR体验,让参观者可以查看其A380的内饰。用户可以在3D渲染的飞机经济,商务和头等舱以及豪华的休息室和淋浴间漫步。他们还可以坐在每个区域的各个座位上查看视图和功能,此外还可以打开和关闭机舱灯等通常乘客不允许做的事情。

  对此,阿联酋航空公司高级副总裁Alex Knigge表示:“我们很高兴成为世界上第一家推出这种先进网络虚拟现实技术的航空公司,为我们客户提供了一个沉浸式机会,让他们在登机前了解更多有关阿联酋航空体验的信息。”

  9.B社旗下工作室Bethesda Softworks的负责人陶德·霍华德(Todd Howard)日前在Gamelab大会进行了演讲,他表示对于VR正在进入第二世代感到非常兴奋,同时十分期待第三世代的到来,因为根据历史规律,新技术或游戏利基将在这个时期成为主流。与此同时,他兴致勃勃地谈到把工作室的标志性作品《辐射4》和《上古卷轴:天际》带到VR的这件事情。霍华德对增强现实的看法则有点冷淡,他没有谈到这一领域的任何特定产品。另外,他同时谈到了其工作室针对华纳兄弟手游侵权并提出诉讼的事情。

  霍华德认为新概念的第三个主要迭代将走向主流,而这个观点可能适用于虚拟现实。谷歌Cardboard和三星Gear VR等移动设备,以及主机端的PSVR和PC端的Oculus Rift和HTC Vive塑造了第一代的VR。随着第二代的到来,分辨率,追踪技术,用户交互等元素都将有大幅度的提升。现在,厂商已经在大力提升当代VR头显的分辨率和视场。与此同时,行业开发了各种技术来帮助对抗VR晕动症,以及令体验尽可能的无缝,而所有这一切都将在第二世代的VR中发挥作用。一直以来,价格都是VR普及的一大障碍,但随着移动VR的性能提升和传统VR设备的价格下降,这在不久之后将不再是问题。根据当前的发展趋势,霍华德对VR将在第三代走向主流的看法完全是有可能。

  10.日前,美国专利商标局通过了知名数字支付平台PayPal提出的一项专利:“增强现实产品说明视图(Augmented Reality View of Product Instructions)”。据介绍,这项专利只需要一副AR眼镜即可享受一种“看就买”的购物体验,这意味着在你进行购物时,只需看看产品,然后根据导航弹出的AR菜单即可购买。

  尽管这是一个非常大胆的概念,但未来这可能会让PayPal赚到不少钱。目前PayPal在美国的收费标准是收取每笔交易费用的2.9%,外加固定费用0.3美分(其他国家收费标准不同),据统计,全美境内的60%的网络交易都是经过PayPal处理的,这也为该公司带来了巨大的收益。2017年,PayPal从上述费用中获得了高达130.7亿美元的收入。详情请点击。

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