青年节特稿:我们到底想要什么样的VR/AR产品?

来源: VR网 作者:VR网 阅读:425 2018-05-07

  上周五是五四青年节,我邀请了7位VR/AR行业媒体的朋友,请他们说说自己心目中理想的VR/AR产品是什么样子。说到对各种VR/AR产品的了解,我想没有什么人会超过他们,而且因为职业的关系,他们的观点既不会过于天马行空,同时又能代表一些大众消费者的需求,因此我认为非常具有参考意义。好了,废话少说,现在就与你分享这些有趣的观点。

VR头显

  二狗@新界线VR

  入行第一天起,我们就不断的期待所谓“杀手级”硬件或是“杀手级”内容的出现,但实际上每个人对于未来的期许都存在或多或少的差异。

  从我的角度来看硬件参数无需多谈,随着科技发展的速度,参考现阶段的手机发展,未来所有的头显在硬实力方面都将能满足消费者的基本需求。

  重要的是,智能手机解决了计算平台的便携性,VR头显往前发展解决的应该是让设备更懂我们,未来VR头显一定会是和AI高度结合的产品。比如说:我有女朋友,只是你看不到。就酱~

  大表哥@邀界VR

  我心中理想的产品形态应该是不分VR或者AR了,我一直觉得对于硬件的C端化来说,AR和VR都是在朝着同一个方向进步,就是轻量化和移动化。它们应该是可以辅助人类的产品,才会被人类一直使用,比如手机、电脑、手表,它们起的都是辅助作用,所以是一种生活方式。而VR/AR产品也是这样,以后做到轻量化和移动化,实现可以辅助人类的作用,那就是我们不可或缺的产品了。具体形态或许会偏向于当年的Google Glass,或许是其他样子,但都不会脱离轻量化和移动化。

  武金磊@VR网

  我认为理想的VR设备,要足够舒适、轻便、清晰、易用。

  在我看来,将VR头显作为一个玩具或者是效率工具是比较合适的。需要娱乐的时候,戴上VR头显玩游戏或者看电影,而不是被线缆绑在电脑旁,或者捂出满头大汗。在工作的时候,也可以戴上VR头显,在一个具有无限视野的空间中专注于工作,不被其他事情打扰。

  像是《头号玩家》一样完全沉浸在VR世界?这我做不到,我不希望这些冷冰冰的机器代替或者干扰我的日常生活,毕竟家人才是最重要的。当然闲暇时间和家人朋友一起玩聚会游戏也是个不错的选择。

  虫博士@VR虫洞

  我最期待的VR/AR/MR产品并非《头号玩家》中的“绿洲”,“绿洲”当然令人向往,但那想必是游戏宅的天堂,普世级别的应用工具更符合我的期待。手机为何普及,因为它是“多合一”,能打电话、社交、拍照、购物等等。

  《碟中谍》中有一集,阿汤哥落难需要帮助,暗中召唤班吉去了维也纳,在地铁给了班吉一副眼镜,其实就是一副AR眼镜。如果电影中的高科技产品能够实现,至少是对手机的一个有利补充,甚至在某些功能和场合上,可以胜过手机。

  这副AR眼镜就像普通的眼镜,首先具备调节近视的功能,然后可以实时显示路况、时间、工作日程、接打电话,当人进入相对静止的状态时,比如坐地铁、站立等,可以调出电子文档。

  至少在这个场景,这副眼镜非常有用:骑自行车时,不再需要时常停下来看手机地图,只要一副眼镜,就能一直导航;对于女生来说,在街上看到谁穿了好看的裙子、背了可爱的包包,扫描一下,就能在淘宝找到同款。

  另外,长时间佩戴,不发热,没有重量负担,这是最基本的。时尚一些的还可以将墨镜也搭配上这些功能。

  其实这类产品在很多科幻电影中都出现过,不算特别大开脑洞的想象,但是就目前的应用场景来说,所带来的方便轻捷是最实际的。

  来福@87870

  我对于未来VR设备的想象,大概就是借由《刀剑神域》和《头号玩家》两部作品中的设备为基础的。用户可以像NERvGear(《刀剑神域》中的VR终端设备)那样头戴着进入虚拟世界,躺在床上玩。或者是用户带上头显、能捕捉全身动作的轻薄装备就能在虚拟世界里打斗,想想都很刺激。

  不过作为游戏玩家,我还是希望有更好的内容啦!最希望能有一个游戏,像《Minecraft》还有《Zelda》系列这样能拥有更多探索元素以及无限可能性的游戏,对我来说会更充满诱惑力。简单的FPS已经不能激发我的肾上腺素了,更真实的探索玩法,怎一个爽字了得!

  SIN@87870

  简单来说,我期待的VR产品有三个特性:第一是重量要很轻,就是一个稍微沉一点的眼罩;第二是不要那么闷,透气性要好;第三是可以调节近视和散光,让我不用戴眼镜。

  用它来做什么呢?每天回家进入到一个沉浸式社区里面,能撩妹能玩游戏能看3D小视频:)

  VR客@VR陀螺

  我心目中的MR产品首先无线是必须的,其次要轻便,重量不超过100克,采用人体工程学设计,便于长时间佩戴。产品造型不要凸出,采用扁平化设计。外观时尚、酷炫,能够自然的融入整体造型,不会感觉很突兀。

  产品配置高精度大范围低延迟的类inside-out定位追踪技术,拥有最自然的交互方式,包括手势识别、眼动追踪、人工智能、语音交互。。。另配备全景声音效,体感反馈设备(重要)、嗅觉反馈设备。体感反馈设备必须轻盈,不要像防弹衣似的穿在身上,或未来可采用电子皮肤等技术。另随时可切换成AR模式和普通眼镜模式。

  关于应用场景,我认为会是生活的方方面面。

AR眼镜

  以上就是7位朋友对于理想的VR/AR产品的描述,不知道你读完作何感想,下面我来简单做个总结。

  首先,从产品形态来看,未来的VR/AR产品一定要无线、轻量、便携、舒适,最好还兼具美观性。

  其次,从应用场景来看,和我之前预想得不同,各位朋友反而不太看重游戏,而是希望VR/AR能应用在生活的方方面面,作为替代手机的下一代辅助工具。

nintendo switch

  说到这里,不知道你心目中理想的VR/AR产品会是什么样子,欢迎给我留言,最后奉上我自己的观点。

  我对于未来VR/AR产品形态的一个灵感来源于任天堂的Switch,即产品应用可以在不同场景下switch(切换)。比如用户在家的时候,头显就可以通过无线方式和家里的PC连接,从而实现最佳的显示和交互效果;而用户出门的时候,头显可以运用内置的计算处理单元和移动网络进行使用,实现一个轻度的体验。总之,用户最终需要的只是一个终端产品,并且在不同场景下实现对应的功能,最终彻底打破以往电视、电脑、游戏主机、平板电脑、手机相互割裂的局面。或者到了那一天,我们才真正迎来了理想的XR时代。

  本文来自913VR。关注VR网官方微信公众号“VR平台”,获取更多VR/AR行业新鲜资讯。

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VR设备 AR设备
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