VR网首发|《源震》评测:国内首款真·3A级游戏 绝对值得一吹

来源: VR网 作者:zhangning 阅读:103 2017-11-13
源震

  在目前VR内容匮乏的大环境下,标榜自己为“3A”大作的那么多,真正可玩的又有几个?带着这样的疑问,小编有幸在号称国内首款3A级游戏《源震(Reboant)》抢先版(抢先版将于11月21日14:00在Viveport上首发)推出之前体验了一番15分钟的Demo。

  最终体验结果是…小编决定必须得为它吹一波!

游戏介绍

  游戏名称:《源震(Reboant)》

  发行厂商:冰穹互娱

  制作厂商:黑将网络

  游戏类型:动作/冒险/第一人称射击

  头戴设备:HTC Vive

  游戏背景:《源震(Reboant)》是一款以未来科幻世界观为背景设定的综合类第一人称射击类VR游戏。讲述了一个关于地球文明起源、几个轮回的文明种族与附属文明之间派系的矛盾的故事。游戏中玩家将扮演一名效命于地球联合政府的星际远征军,通过战斗与冒险,探寻阴谋背后几个文明种族起源的秘密。

  就在几天前,这款游戏刚刚在硬核虚拟现实开发者大赛颁奖典礼上力压群雄斩获最佳美术奖。在进入正题之前,我们不妨先欣赏一下《源震》此前发布的震撼CG宣传片,感受一下这位最佳美术奖得主的诚意。

值得一吹的亮点:

  ·剧情衔接紧密:绝不是上来就突突突一顿射击,紧张的剧情衔接不会让你感觉单调无聊。

  ·互动性非常高:手头并用,双手更需要时刻准备着开枪、换弹、移动和拾取物品。

  ·电影级震撼画质:UE引擎所做真不是盖的,说出来你可能不信,实际游戏画面与CG宣传片并无些许差别。

  ·一点都不晕:对于小编这种严重晕动症患者来说,全程15分钟体验下来竟然头不歪眼不斜,没有丁点晕眩感。

  ·慢放机制:面对众多扑面而来的小怪,小编惊喜发现当它们近身时动作会变缓,在降低游戏难度同时又不是趣味。

  ·多年来的VR游戏移动问题迎刃而解:位移方式在此前的游戏宣传中就是噱头之一,但具体怎么解决的容我先买个关子。

话不多说,进入正题:

源震

  入游戏,身为远征军一员的你站在极具硬核科幻风格的飞船中,低头看看双手抬头看看四周,各种机甲各种电子全息设备这画质太震撼了!历经一些文字提示和操作方法的交代后,飞船着陆,这才正式进入紧张刺激的游戏中。

源震

  雾蒙蒙的夜晚为游戏增添了一份神秘感,战火不熄的场景以及同样配备先进装甲的小队成员非常贴近真实,根据提示掏枪上弹开始战斗!这手感、这画质让小编想起了B社大作《质量效应》。

  在与小怪先头部队的激战过程中,小编惊喜的发现,当敌人近身后会触发慢放机制,在降低游戏难度的同时,也丝毫不失游戏趣味。  

源震

  随着剧情的深入,我来到了这款游戏的重头戏环节——位移,VR游戏目前比较常见的位移模式无非两种:跑步机、瞬移。那么问题来了:跑步机一般人真买不起,瞬移又被吐槽太破坏沉浸感。而《源震》颠覆传统的移动机制便是:通过左边机械手臂发射飞爪再拉回从而实现真实刺激的大范围移动,而整个移动过程玩家都将看在眼里。看似简单的设定,实际解决了大问题!比既有的简单瞬移方式更自然真实,又无需大价钱购买一台不实用的跑步机,更让玩家体验感加倍,且没有晕眩。相信未来会有更多VR射击游戏将会模仿该机制。  

源震

  在移动过程中,自然少不了小怪的袭来,一顿操作后来到该Demo最后的据点并触发剧情,瞬间数量巨大的敌人扑面袭来,这时你要做的只有拿起手中的机枪突突突突…

缺点:

  在15分钟的Demo体验中,小编还真就并未发现有什么明显瑕疵,但这也只是一款Demo。对于游戏来说,已经相当成熟的PC/主机端游戏大作都会各种Bug频出,而还在起步阶段的VR游戏未来也将不可避免这一现象。待未来《源震》正式上线后,还需更多玩家帮助这样的良心厂商发现并指正游戏缺陷。

源震

  《源震》就是那种让玩家拿下头显后还会有意犹未尽感觉的VR游戏,像小编这样对于游戏非常挑剔和严格的人来说,亦是如此。本作抢先版将于11月21日14:00在Viveport上首发,时长预计在30分钟左右,并加入更多全新元素和剧情,更多游戏动态请持续关注VR网。

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源震 Reboant VR游戏
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